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DEVBLOG #4 - avril 2018

Le DevBlog du mois de mars était plus court que les précédents. Comme nous l’avons annoncé peu avant la publication du DevBlog 3, tous les prochains DevBlog seront assez courts afin de vous montrer plus de choses concrètes et non pas de simples aperçus. Ce mois-ci, nous avons décidé de continuer de vous montrer l’avancée du développement du projet principal, Edaly RPG.

Certains d’entre vous se posent des questions au sujet de notre second mod initialement prévu pour le Printemps 2018. Vous l’aurez remarqué, nous n’avons que très peu communiqué au sujet d’Edaly Warfare et cela n’est pas sans raison. En effet, la charge de travail de notre projet principal est très conséquente et Edaly RPG prend beaucoup de temps à l’équipe de développement.

C’est pour cette raison qu’Edaly Warfare n’est pas encore disponible, nous n’avons pas eu le temps de travailler dessus. Nous sommes donc dans l’obligation de repousser la date de disponibilité de ce mod. Edaly RPG est une priorité pour nous et nous préférons nous y consacrer pleinement.

Meuble v1

Ceci étant dit, l’équipe de développement a beaucoup avancé lors du mois de mars. Nos programmeurs ont ainsi avancé sur le développement de la mission tandis que les Modeleurs 3D s’occupaient de la modélisation de bâtiments et objets (voir image ci-dessus) qui composeront la map. Les Graphistes ont continué de travailler sur l’interface du mod et ont pu se lancer dans le texturing des premiers bâtiments. Vous pouvez avoir un aperçu d’une des boutiques que vous pourrez retrouver en jeu.

Pub v1
Nous vous parlions de l’interface le mois dernier et nous aimerions vous annoncer que celle-ci a été finalisée et qu’elle est dorénavant fonctionnelle. Nous avons encore beaucoup de travail à accomplir, il manque encore beaucoup de choses, mais l’équipe est déjà très heureuse de travail accompli. Nous espérons que cette publication vous aura plu et nous vous donnons rendez-vous le mois prochain pour de nouvelles informations !

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