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DEVBLOG de la deuxième quinzaine de juin

Bonjour à tous ,

Comment allez-vous ? Nous ça va on carbure pour vous préparer l’Alpha, aujourd'hui on va aborder plusieurs thèmes du développement, on est parti.

La première partie que l’on va entamer aujourd'hui est un voeux de longue date, depuis le début du projet nous voulons avoir des visages maison et maintenant c’est chose faite, et mieux encore, nous avons même nos propre têtes. Les têtes (et visages qui y sont liés) sont sculptés sur Blender à partir d’un modèle unique puis texturés sur Substance Painter.

defaut C’est ainsi qu’est née entre autre Carlos, qualifié automatiquement de mascotte. Admirez cette splendide tête (vraiment, il est merveilleux, non ?).

carlos Le visage de Carlos respire l’intelligence et son grand savoir. Non, plus sérieusement, ce visage ira parfaitement pour une personne voulant jouer un fermier ou un banquier.

En second, voici Jorge.

jorge Pour finir, voici Hans.

A s’y méprendre, on pourrait le confondre avec le Terminator, froid, méthodique il incarnera parfaitement la main armée de l ‘Etat... Hans

Nous en avons d’autres en réserve mais vous les découvrirez par vous même. :)

En seconde partie, nous allons nous concentrer sur quelques vêtements.

L’apparence de votre personnage en dit généralement long sur son tempérament, sa fonction, son identité. Voici donc 3 tenues.

Vêtement de ville

uniforme ville uniforme ville Vêtement typique uniforme nueva

Enfin un autre petit aperçu de l’avancement en modélisation 3D / texturing

Vous vous rappelez ? Nous vous avions présenté la version non texturée de cette maison de campagne au mois d’avril. Nous l'avons récemment habillée, la voici donc avec des textures. maison de campagne maison de campagne Bureau

Bureau Un bâtiment militaire servant de bureaux pour les forces armées de Saint George.

dortoir dortoir Cabane de pêcheur

Elle servira de maison pour les personnes ayant choisi le Starter Pêcheur

dortoir

Un entrepôt entrepot entrepot Guérite militaire guerite guerite

Maison trinidad typique des caraïbes trinidad

Voilà donc qui conclut ce deuxième Devblog du mois de juin.Nous espérons que celui-ci vous aura plu et qu’il vous aura permis d’y voir un peu plus clair dans le développement d’Edaly RPG. En attendant, n’hésitez pas à nous de dire de ce que vous pensez de ce que nous faisons, faites vos retours. À très vite ! ;)