Bonjour à tous ,
Comment allez-vous ? Nous ça va on carbure pour vous préparer l’Alpha, aujourd'hui on va aborder plusieurs thèmes du développement, on est parti.
La première partie que l’on va entamer aujourd'hui est un voeux de longue date, depuis le début du projet nous voulons avoir des visages maison et maintenant c’est chose faite, et mieux encore, nous avons même nos propre têtes. Les têtes (et visages qui y sont liés) sont sculptés sur Blender à partir d’un modèle unique puis texturés sur Substance Painter.
C’est ainsi qu’est née entre autre Carlos, qualifié automatiquement de mascotte. Admirez cette splendide tête (vraiment, il est merveilleux, non ?).
Le visage de Carlos respire l’intelligence et son grand savoir. Non, plus sérieusement, ce visage ira parfaitement pour une personne voulant jouer un fermier ou un banquier.
En second, voici Jorge.
A s’y méprendre, on pourrait le confondre avec le Terminator, froid, méthodique il incarnera parfaitement la main armée de l ‘Etat...
Nous en avons d’autres en réserve mais vous les découvrirez par vous même. :)
L’apparence de votre personnage en dit généralement long sur son tempérament, sa fonction, son identité. Voici donc 3 tenues.
Vous vous rappelez ? Nous vous avions présenté la version non texturée de cette maison de campagne au mois d’avril. Nous l'avons récemment habillée, la voici donc avec des textures. Bureau
Bureau Un bâtiment militaire servant de bureaux pour les forces armées de Saint George.
Elle servira de maison pour les personnes ayant choisi le Starter Pêcheur
Maison trinidad typique des caraïbes
Voilà donc qui conclut ce deuxième Devblog du mois de juin.Nous espérons que celui-ci vous aura plu et qu’il vous aura permis d’y voir un peu plus clair dans le développement d’Edaly RPG. En attendant, n’hésitez pas à nous de dire de ce que vous pensez de ce que nous faisons, faites vos retours. À très vite ! ;)