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import soko
import gamelib
import math
PX_CELDA = 60
class PilaMovimiento:
def __init__(self):
self.items = []
def esta_vacia(self):
'''Devuelve True si la lista esta vacia, False en caso contrario'''
return len(self.items) == 0
def apilar(self, x):
'''Apila el elemento x'''
self.items.append(x)
def desapilar(self):
'''Devulve el elemento tope y lo elimina. Si la pila esta vacia levanta una excepcion'''
if self.esta_vacia():
raise IndexError("La pila esta vacia")
else:
return self.items.pop()
class ColaPista:
"""Representa a una cola, con operaciones de encolar y desencolar.
El primero en ser encolado es también el primero en ser desencolado."""
def __init__(self):
"""Crea una cola vacía."""
self.items = []
def __repr__(self):
return f"{self.items}"
def encolar(self, x):
"""Agrega el elemento x como último de la cola."""
self.items.append(x)
def desencolar(self):
"""Desencola el primer elemento y devuelve su
valor. Si la cola está vacía, levanta ValueError."""
if self.esta_vacia():
raise ValueError("La cola está vacía")
return self.items.pop(0)
def esta_vacia(self):
"""Devuelve True si la cola esta vacía, False si no."""
return len(self.items) == 0
def obtengo_coordenadas_soko(grilla):
'''Esta funcion mappea coordenadas al soko'''
pos_jugador = soko.encontrar_jugador(grilla)
return {'NORTE': soko.NORTE, 'OESTE': soko.OESTE, 'ESTE': soko.ESTE, 'SUR': soko.SUR, 'REINICIAR': pos_jugador}
def controles(ruta, grilla):
'''Esta funcion lee los controles del juego'''
dic_teclas = {}
lista_lineas = []
coordenadas = obtengo_coordenadas_soko(grilla)
with open("teclas.txt") as archivo_teclas:
for linea in archivo_teclas:
linea = linea.rstrip("\n")
if linea.startswith(" "):
archivo_teclas.next()
else:
lista_lineas.append(linea)
for i in lista_lineas:
separacion = i.split("=")
tecla = separacion[0].rstrip()
transformacion_coordenada_0 = coordenadas.get(separacion[0].strip(), separacion[0].rstrip())
transformacion_coordenada_1 = coordenadas.get(separacion[-1].strip(), separacion[1].rstrip())
dic_teclas[tecla] = dic_teclas.get(transformacion_coordenada_0, transformacion_coordenada_1)
for tecla, coordenada in dic_teclas.items():
if coordenada in coordenadas:
dic_teclas[tecla] = coordenadas[coordenada]
return dic_teclas
def coordenadas_teclas(tecla, grilla):
'''Esta funcion recibe una tecla y mappea esa tecla a un valor en coordenadas x e y'''
pos_jugador = soko.encontrar_jugador(grilla)
dic_teclas = controles("teclas.txt", grilla)
for t in dic_teclas:
if t == tecla:
return dic_teclas[t]
def dibujo_juego(grilla):
'''Esta funcion recibe una grilla y dibuja el juego'''
x_total, y_total = cargar_tamaño(grilla) #Tupla con el total de de px por pantalla
x = 0
y = 0
casilleros_maximos_horizontales = y_total / PX_CELDA
for fila in range(len(grilla)):
for columna in range(int(casilleros_maximos_horizontales)+PX_CELDA):
if columna < len(grilla[fila]):
gamelib.draw_image('img/ground.gif', x_total, y_total)
celda = grilla[fila][columna]
if soko.hay_pared(grilla, columna, fila):
gamelib.draw_image('img/wall.gif', x, y)
elif soko.hay_jugador(grilla, columna, fila):
gamelib.draw_image('img/player.gif', x, y)
elif celda == " ":
gamelib.draw_image('img/ground.gif', x, y)
elif soko.hay_caja(grilla, columna, fila):
gamelib.draw_image('img/box.gif', x, y)
elif soko.hay_objetivo(grilla, columna, fila):
gamelib.draw_image('img/goal.gif', x, y)
else:
gamelib.draw_image('img/ground.gif', x, y)
x = x + PX_CELDA
x = 0
y = y + PX_CELDA
def cargar_tamaño(grilla):
'''Esta funcion recibe una grilla y devuelve el tamaño en px que esta ocupa'''
len_maxima_fila = len(grilla[0])
for i in range(0,len(grilla)):
largo_fila = len(grilla[i])
if largo_fila > len_maxima_fila:
len_maxima_fila = largo_fila
return (len_maxima_fila*PX_CELDA, (len(grilla)*PX_CELDA) - PX_CELDA) #Le resto 60px porque tengo una fila vacia que es la que me indica el cambio de linea
def leer_niveles(ruta):
'''Esta funcion debe leer el archivo con los niveles y cargarlos en la memoria del programa. Esto debe ocurrir al comienzo del juego'''
dic_niveles = {}
with open("niveles.txt") as archivo_niveles:
for linea in archivo_niveles:
linea = linea.rstrip("\n")
if linea.startswith("Level "):
linea_nivel = linea
linea_nivel_lista = linea_nivel.split(" ")
linea_nivel_lista = int(linea_nivel_lista[-1])
dic_niveles[linea_nivel_lista] = dic_niveles.get(linea_nivel_lista, [])
elif linea.startswith("'"):
next(archivo_niveles)
else:
if linea != " ":
dic_niveles[linea_nivel_lista].append(list(linea))
return dic_niveles
dic_niveles = leer_niveles("niveles.txt")
def pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial):
'''Esta funcion recibe los niveles con sus respectivas grillas y si el nivel esta ganado, devuelve el nuevo nivel con su respectiva grilla.'''
if soko.juego_ganado(grilla) and nivel_inicial <= len(dic_niveles_grilla):
nivel_inicial += 1
print(f"Usted avanzo al nivel {nivel_inicial}")
return dic_niveles_grilla[nivel_inicial], nivel_inicial
print(f"No paso de nivel, esta en el nivel {nivel_inicial}")
return grilla, nivel_inicial
def printgrilla(grilla):
for linea in grilla:
print(''.join(linea))
def convertir_a_inmutable(estado_grilla):
'''Convierto mi lista de listas que representa mi grilla o tablero del juego en una cadena'''
cadena = ''
for fila in estado_grilla:
cadena = cadena + ''.join(fila)
return cadena
def buscar_solucion(estado_inicial, nivel_inicial):
'''Wrapper del bactrack'''
visitados = {}
print("Buscando pista...")
gamelib.draw_text('Buscando pista', 350, 350, fill='red', anchor='nw')
return backtrack(estado_inicial, visitados, nivel_inicial)
movs_tuplas = ((1,0), (-1,0), (0,1), (0,-1)) # Asi no cuento el reiniciar de mi dic
def backtrack(estado, visitados, nivel_inicial):
'''Recorro diferentes posibles estados para resolver un movimiento y devuelvo una solucion'''
dic_niveles_grilla = leer_niveles("niveles.txt")
visitados[convertir_a_inmutable(estado)] = visitados.get(convertir_a_inmutable(estado), True)
if soko.juego_ganado(estado):
return True, []
else:
for mov in movs_tuplas:
printgrilla(estado)
print(mov)
print()
nuevo_estado_grilla = soko.mover(estado, mov)
printgrilla(nuevo_estado_grilla)
if convertir_a_inmutable(nuevo_estado_grilla) in visitados:
print("Ya recorrido...")
continue
else:
print("Utilizando pista...")
solucion_encontrada, acciones = backtrack(nuevo_estado_grilla, visitados, nivel_inicial)
if solucion_encontrada:
return True, acciones + [mov]
return False, None
def main():
# Inicializar el estado del juego
nivel_inicial = 1
dic_niveles_grilla = leer_niveles("niveles.txt")
grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]
tablero_mov = PilaMovimiento()
cola_pista = ColaPista()
tamaño = cargar_tamaño(grilla)
x, y = tamaño
cont_indices = 0
if x > 300 or y > 300:
gamelib.resize(x * 5, y * 5) # Agrando la pantalla en base a gamelib(300 px) dividido la cant de px que tengo por celda (60px) = 5
else:
gamelib.resize(300, 300)
while gamelib.is_alive():
gamelib.draw_begin()
# Dibujar la pantalla
dibujo_juego(grilla)
gamelib.draw_end()
ev = gamelib.wait(gamelib.EventType.KeyPress)
if not ev:
break
tecla = ev.key
# Actualizar el estado del juego, según la `tecla` presionada
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'Escape':
# El usuario presionó la tecla Escape, cerrar la aplicación.
break
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'w':
# El usuario presiono la tecla w, mover hacia arriba.
grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('w', grilla))
grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial)
tablero_mov.apilar(grilla)
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 's':
# El usuario presiono la tecla s, mover hacia abajo
grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('s', grilla))
grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial)
tablero_mov.apilar(grilla)
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'd':
# El usuario presiono la tecla d, mover hacia la derecha
grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('d', grilla))
grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial)
tablero_mov.apilar(grilla)
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'a':
#El usuario presiono la tecla a, mover hacia la izquierda
grilla = soko.mover(grilla, coordenadas_teclas('a', grilla))
grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial)
tablero_mov.apilar(grilla)
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'r':
#El usuario presiono la tecla r, reiniciar la posicion
grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]
tablero_mov.apilar(grilla)
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'u':
#El usuario presiono la tecla u, deshacer la posicion
if tablero_mov.esta_vacia():
grilla = dic_niveles_grilla[nivel_inicial]
else:
grilla = tablero_mov.desapilar()
if ev.type == gamelib.EventType.KeyPress and tecla == 'c':
#El usuario presiono la tecla c, dar pista
if not cola_pista.esta_vacia():
mov = cola_pista.desencolar()
grilla = soko.mover(grilla, mov)
grilla, nivel_inicial = pasar_nivel(grilla, dic_niveles_grilla, nivel_inicial)
else:
pista, movs = buscar_solucion(dic_niveles_grilla[nivel_inicial], nivel_inicial)
for mov in movs[::-1]:
cola_pista.encolar(mov)
gamelib.init(main)