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#ifndef acab_structure
#define acab_structure
// TODO : mettre en majuscules les define
struct sommet{
int numero;
float x;
float y;
float cout_estime; // Cette info là va pas changer, pour un sommet
// (voir comment faire si peut changer).
};
typedef struct sommet sommet;
struct arete{
sommet *depart;
sommet *arrivee;
float temps_min;
float temps_max;
};
typedef struct arete arete;
struct graphe{
arete *tab; // Ptet faire par liste d'adjacence pour gagner en complexité temporelle
float T;
float vitesse;
// Pour utiliser A*, il va falloir que la vitesse soit constante
// sur tout le graphe, telle que v = d/t.
int n;
int m;
};
typedef struct graphe graphe;
// Idée : on va construire un arbre des chemins.
struct noeud{
sommet *le_sommet;
float date_acces;
float cout_reel;
float cout_estime_chemin;
struct noeud *parent; // Le sommet d'où on vient.
struct noeud *adelphe; // On fait une liste chaînée pck un parent
// peut avoir plusieurs enfants.
struct noeud *enfant; // L'un des sommets auxquels celui-ci mène.
struct noeud *precedent_liste; // Pour faire une autre liste chaînée,
// afin de trier les noeuds.
struct noeud *suivant_liste; // Pour faire une autre liste chaînée,
// afin de trier les noeuds.
};
typedef struct noeud noeud;
#endif