-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bloc3.cpp
477 lines (389 loc) · 10.3 KB
/
bloc3.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include"model.h"
#include<string>
#include <math.h>
using namespace std;
//Porsche
float girax = 0;
float giray = 0;
float giraz = 0;
float porschex, porschey, porschez = 0;
float rotacio_porsche = -90;
//Tafaner
int tafaner = 0;
float rotacio_tafaner = 0;
//Primera persona
bool caminar = 0;
//Parets visibles
bool parets_visibles = 1;
//Zoom
float zoom = 1.0;
bool shiftActiu = false;
//Walk
float velocitat = 0.6;
//Camera
float angle_original = 45;
int perspectiva = 0;
float dist = 0.0;
float radi_esfera = 0.0;
float dist_original = 0;
float radi_original = 0;
float lastx = 0.0;
float lasty = 0.0;
//Viewport
int ant_x = 0;
int ant_y = 0;
void pintar_model(){
Model mod;
mod.load("porsche.obj");
double xmax,xmin,ymax,ymin,zmax,zmin = 0;
vector<Vertex> vertex = mod.vertices();
if (vertex.size() > 2) {
xmin = xmax = vertex[0];
ymin = ymax = vertex[1];
zmin = zmax = vertex[2];
}
for (int i = 3; i < vertex.size(); i += 3) {
if (xmin > vertex[i]) xmin = vertex[i];
else if (xmax < vertex[i]) xmax = vertex[i];
if (ymin > vertex[i + 1]) ymin = vertex[i + 1];
else if (ymax < vertex[i + 1]) ymax = vertex[i + 1];
if (zmin > vertex[i + 2]) zmin = vertex[i + 2];
else if (zmax < vertex[i + 2]) zmax = vertex[i + 2];
}
glPushMatrix();
//Traslladem al centre de coordenades, el rotem a -90 i l'escalem a 1.5 com diu l'enunciat i, finalment, el posem a sobre del terra
glTranslatef(porschex,porschey,porschez);
glRotatef(rotacio_porsche,0,1,0);
float dx = xmax - xmin;
float dy = ymax - ymin;
float dz = zmax - zmin;
float escalat = std::max(std::max(dx, dy), dz);
glScaled(1.5/escalat, 1.5/escalat, 1.5/escalat);
dx = -((xmax+xmin)/2);
dy = -((ymax+ymin)/2);
dz = -((zmax+zmin)/2);
dy += (ymax/1.5);
glTranslatef(dx,dy,dz);
for(int i = 0; i<mod.faces().size();i++){
glColor4fv(Materials[mod.faces()[i].mat].diffuse);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3dv(&mod.vertices()[mod.faces()[i].v[0]]);
glVertex3dv(&mod.vertices()[mod.faces()[i].v[1]]);
glVertex3dv(&mod.vertices()[mod.faces()[i].v[2]]);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
void pintar_terra(){
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(1, 0.3, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(5,0,5);
glVertex3f(-5,0,5);
glVertex3f(-5,0,-5);
glVertex3f(5,0,-5);
glEnd();
glPopMatrix();
}
void pintar_paret(){
//y = 0.75 -> com escalem a 1.5, la meitat
glPushMatrix();
glColor3f(0,1,0);
glTranslatef(2.5,0.75,-1.5);
glScalef(4,1.5,0.2);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(0,1,0);
glTranslatef(-4.9,0.75,0);
glScalef(0.2,1.5,10);
glutSolidCube(1);
glPopMatrix();
}
void pintar_ninot(float coord_x, float coord_y, float coord_z){
glPushMatrix();
glTranslated(coord_x, coord_y+0.4, coord_z);
glColor3f(1, 1, 1);
glutSolidSphere(0.4, 60, 60);
glTranslated(0, 0.6, 0);
glutSolidSphere(0.2, 60, 60);
glColor3f(1, 0, 0);
glTranslated(0.1, 0, 0);
glRotated(90, 0, 1, 0);
glutSolidCone(0.1, 0.2, 20, 20);
glPopMatrix();
}
void onMouseClick(int button, int evnt, int x, int y) {
//Quan cliquem amb el ratolí, llavors agafara les noves coordenades de x i y per a moure l'escena
if (evnt == GLUT_DOWN) {
lastx = x;
lasty = y;
}
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && evnt == GLUT_DOWN){
lastx = x;
lasty = y;
if (glutGetModifiers() == GLUT_ACTIVE_SHIFT){
shiftActiu = true;
}
else shiftActiu = false;
}
}
void zoomin(){
zoom *= 0.95;
}
void zoomout(){
zoom *= 1.05;
}
void variazoom(float y){
if (y < lasty){
zoomin();
}
else zoomout();
}
void onMotion(int x, int y){
//Obtenim les coordenades d'alçada i amplada
float height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
float width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
//L'angle de girar en l'eix x i y, els modifiquem per a que el ratolí pugui moure l'escena
if (shiftActiu){
variazoom(y);
}
else {
girax += (double)((y - lasty)*100/height);
giray += (double)((x - lastx)*100/width);
}
lastx = x;
lasty = y;
glutPostRedisplay();
}
void aplicacaminar(){
//Calculem els angles d'euler segons les formules de classe, pero reduïm l'angle a 0.5 si width >= height. Sinó, no fa falta reduir a 0.5
float aspect_radio = (float)ant_x/(float)ant_y;
angle_original = asin(radi_esfera/dist);
if (aspect_radio >= 1.0){
angle_original *= 0.5*57.8;
angle_original*=2;
gluPerspective(angle_original,aspect_radio,1,50);
}
else{
float tangent = tan(angle_original);
float angle_euler = atan(tangent/aspect_radio)*57.8;
gluPerspective(angle_euler*2,aspect_radio,1,50);
}
}
void camera(){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float aspect_radio = (float)ant_x/(float)ant_y;
if (caminar == 1){
aplicacaminar();
}
else if (perspectiva == 1){
//Càmera perspectiva
angle_original = asin(radi_esfera/dist);
if (aspect_radio >= 1.0){
angle_original *= 57.8;
angle_original*=2;
gluPerspective(angle_original*zoom,aspect_radio,1,50);
}
else{
float tangent = tan(angle_original);
float angle_euler = atan(tangent/aspect_radio)*57.8;
gluPerspective(angle_euler*2*zoom,aspect_radio,1,50);
}
}
else if (perspectiva == 0){
//Càmera axionomètrica
if (aspect_radio >= 1.0){
glOrtho((-radi_esfera*aspect_radio)*zoom, (radi_esfera*aspect_radio)*zoom, (-radi_esfera)*zoom, (radi_esfera)*zoom, 1,50);
}
else{
glOrtho((-radi_esfera)*zoom, (radi_esfera)*zoom, (-radi_esfera/aspect_radio)*zoom, (radi_esfera/aspect_radio)*zoom, 1, 50);
}
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display(void) {
glClearColor(0.4,0.4,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera();
if (caminar == 1){
//Vista en primera persona -> glLookAt
if (tafaner == 0){
float obsx = porschex;
float obsz = porschez;
glLoadIdentity();
gluLookAt(obsx,0.75,obsz,obsx+sin(rotacio_porsche*3.14159/180),0.75,obsz+cos(-rotacio_porsche*3.14159/180),0,1,0);
}
else{
float obsx = porschex;
float obsz = porschez;
glLoadIdentity();
gluLookAt(obsx,0.75,obsz,obsx+sin(rotacio_tafaner*3.14159/180),0.75,obsz+cos(-rotacio_tafaner*3.14159/180),0,1,0);
}
}
else {
glScaled(1,1,1);
glTranslatef(0,0,-radi_esfera*2);
glRotated(girax,1,0,0);
glRotated(giray,0,1,0);
glRotated(giraz,0,0,1);
glTranslatef(0,0,0);
}
glPushMatrix();
pintar_terra();
if (parets_visibles == 1){
pintar_paret();
}
pintar_ninot(2.5,0,2.5);
pintar_ninot(-2.5,0,2.5);
pintar_ninot(-2.5,0,-2.5);
pintar_ninot(2.5,0,-2.5);
pintar_model();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reset(){
zoom = 1.0;
perspectiva = 0;
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char c, int x, int y){
if(c == 'h'){
printf("Ajuda\n");
printf("Amb el ratolí es pot moure tota la figura\n");
printf("Si es prem el botó 'p', es canvia de càmera (ortogonal / perspectiva)\n");
printf("Si es prem el botó 'Esc' es sortirà del programa\n");
printf("Si es prem el botó 'w' el Porsche caminarà cap endavant\n");
printf("Si es prem el botó 's' el Porsche caminarà cap endarrere\n");
printf("Si es prem el botó 'a', el Porsche girarà lleugerament cap a l'esquerre\n");
printf("Si es prem el botó 'd', el Porsche girarà lleugerament cap a la dreta\n");
printf("Si es prem el botó 'v', s'activaran les parets\n");
printf("Si es prem el botó 'z', s'augmentarà la velocitat del cotxe\n");
printf("Si es prem el botó 'r', es reiniciarà la càmara a ortogonal i sense zoom\n");
printf("Si es prem el botó 'x', disminuirà la velocitat del cotxe\n");
printf("Si es prem el botó 'c', la càmara canviarà de tercera a primera persona\n");
printf("Si es prem el botó 't', s'activarà el mode tafaner NOMÉS si s'ha pres la tecla 'c' per vista de primera persona\n");
printf("Si es prem el botó Shift, botó esquerra ratolí i s'arrossega el ratolí, s'activarà el zoom i la càmera s'aproparà o s'allunyarà\n");
}
else if(c == 'r')reset();
else if(c == 'p'){
if (perspectiva == 0) perspectiva = 1;
else perspectiva = 0;
glutPostRedisplay();
}
else if(c == 27){
exit(1);
}
else if (c == 'a'){
if (tafaner == 0){
rotacio_porsche -= -5;
}
else{
rotacio_tafaner -= -5;
}
glutPostRedisplay();
}
else if (c == 'd'){
if (tafaner == 0){
rotacio_porsche += -5;
}
else{
rotacio_tafaner += -5;
}
glutPostRedisplay();
}
else if (c == 'w'){
if (tafaner == 0) {
porschex += velocitat*sin(rotacio_porsche*3.14159/180);
porschez += velocitat*cos(rotacio_porsche*3.14159/180);
}
glutPostRedisplay();
}
else if (c == 's'){
if (tafaner == 0){
porschex -= velocitat*sin(rotacio_porsche*3.14159/180);
porschez -= velocitat*cos(rotacio_porsche*3.14159/180);
}
glutPostRedisplay();
}
else if(c == 'z') velocitat += 0.2;
else if(c == 'x') {
if (velocitat > 0){
velocitat -= 0.2;
}
}
else if (c == 'v'){
if (parets_visibles == 1){
parets_visibles = 0;
}
else parets_visibles = 1;
glutPostRedisplay();
}
else if (c == 'c'){
if (caminar == 1){
caminar = 0;
}
else caminar = 1;
glutPostRedisplay();
}
else if (c == 't'){
if (caminar == 1){
if (tafaner == 1){
tafaner = 0;
}
else {
tafaner = 1;
rotacio_tafaner = rotacio_porsche;
}
}
else{
printf("Per activar o desactivar el mode tafaner has d'estar en mode primera persona (prem tecla c)\n");
}
glutPostRedisplay();
}
}
void reshape(int x, int y) {
ant_x = x;
ant_y = y;
if (y == 0){
y = 1;
}
glViewport(0,0,x,y);
camera();
}
void calcular_esfera(){
float x_max = 5;
float x_min = -5;
float y_max = 1.5;
float y_min = 0;
float z_max = 5;
float z_min = -5;
radi_esfera = sqrt(pow((x_max-x_min),2) + pow((y_max-y_min),2) + pow((z_max-z_min),2));
dist = radi_esfera;
dist_original = dist;
radi_esfera /= 2;
radi_original = radi_esfera;
}
void initGL(int argc, char **argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("INDI practiques OpenGL");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(onMouseClick);
glutMotionFunc(onMotion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
calcular_esfera();
glutMainLoop();
}
int main(int argc, char **argv) {
initGL(argc, argv);
return 0;
}