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#ifndef FT_TYPES_H
#define FT_TYPES_H
#include <stdio.h>
#include <time.h>
enum Scr {
INITIAL = 0,
LEVEL,
PAUSE,
GAMEOVER,
SAVESCORE,
RANKING,
ABOUT
};
enum Abt {
PAGE_1 = 0,
PAGE_2
};
typedef struct ScEntry { /* ScEntry = Score Entry */
int Score;
struct tm Date;
} ScEntry;
typedef struct Score {
FILE *File;
ScEntry *Players; /* lista de jogadores */
short int np; /* quantidade de entradas, de jogadores */
ScEntry Sc_highest;/* maior score já atingido, vai ter data */
ScEntry Sc_last; /* último score salvo no arquivo */
int Sc_today; /* maior score atingido hoje */
} Score;
typedef struct Hole {
unsigned char y; /* a posição em y */
unsigned char x; /* a posição em x */
} Hole;
typedef struct Van {
unsigned char y; /* a posição em y */
unsigned char x; /* a posição em x */
} Van;
typedef struct GameData {
ScEntry Player; /* jogador atual */
Score Scores; /* ranking de scores, contém lista dos jogadores */
enum Scr Screen; /* tela atual, define quais das telas deve desenhar */
enum Scr PrevScreen;/* tela anterior */
enum Abt About; /* define o número da página da tela About */
Van Frata; /* Le Frata */
Hole Holes[25]; /* vetor de buracos */
short int nb; /* quantidade de buracos existentes */
unsigned char Refresh; /* contador de atualização de tela */
unsigned char Damage; /* variável auxiliar para o piscar quando leva dano */
unsigned char Life; /* quantidade de vidas */
int Level; /* nível atual */
int Input; /* última tecla pressionada */
} GameData;
void GetCurrentDate(struct tm*);
char CompareStruct_Date(struct tm*, struct tm*);
void CopyStruct_ScEntry(ScEntry*, ScEntry*);
void InitData(GameData*);
void FreeData(GameData*);
#endif /* FT_TYPES_H */