-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Rover.cs
181 lines (154 loc) · 8.66 KB
/
Rover.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
using System.IO;
namespace Rover
{
public class Node // Класс для хранения координат клетки
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public Node() { }
public Node(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public static bool operator ==(Node a, Node b)
{
return a.X == b.X && a.Y == b.Y;
}
public static bool operator !=(Node a, Node b)
{
return !(a == b);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj as Node == null)
return false;
Node node = (Node)obj;
if (node == this)
return true;
else
return false;
}
public void Copy(Node a) // Функция копирования клетки
{
this.X = a.X;
this.Y = a.Y;
}
public void AddPoint(int x, int y) // Функция для добавления координат
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
public class Rover
{
const int INF = int.MaxValue; // Некоторое очень большое число
public static void CalculateRoverPath(int[,] map) //Расчет минимального пути
{
int sizeN = map.GetLength(0) + 2;// Ставим "рамки" для матрицы,
int sizeM = map.GetLength(1) + 2;// чтобы не выйти за ее пределы
int[,] tempMap = new int[sizeN, sizeM]; // Временная матрица с "рамками"
int[,] power = new int[sizeN, sizeM]; // Матрица с минимальными затратами до клеток из начальной
int steps = 0; // Количество шагов
int fuel; //Итоговый расход из начальной в конечную клетку
bool[,] visitedNode = new bool[sizeN, sizeM]; // Матрица с посещенными клетками
Node target = new Node(sizeN - 2, sizeM - 2); // Координаты конечной точки
Node[,] neighbours = new Node[sizeN, sizeM]; // Матрица с соседями (откуда пришли)
Node[] resPath = new Node[map.Length]; // Наш итоговый путь
//Инициализируем переменные начальными значениями
for (int i = 0; i < sizeN; i++)
{
for (int j = 0; j < sizeM; j++)
{
if (i == 0 || i == sizeN - 1 || j == 0 || j == sizeM - 1)// Устанавливаем значения "рамки" в INF и помечаем их как посещенные,
{ //чтобы при вычислении пути не учитывать их
tempMap[i, j] = INF;
visitedNode[i, j] = true;
}
else // Остальные значения заполняем значениями из исходной матрицы и помечаем их как непосещеные
{
tempMap[i, j] = map[i - 1, j - 1];
visitedNode[i, j] = false;
}
power[i, j] = INF; // Устанавливаем значения стоимости в клетку значением INF
neighbours[i, j] = new Node(-1, -1); // Заполняем матрицу соседей начальными данными (пока что любыми)
}
}
// Заполняем значения итогового пути (пока что любыми)
for (int i = 0; i < map.Length; i++)
{
resPath[i] = new Node(-1, -1);
}
//Устанавливаем значение начальной клетки
visitedNode[1, 1] = false;
power[1, 1] = 0;
Node node = new Node(1, 1);
// Реализация алгоритма поиска пути с минимальными затратами энергии
while (!visitedNode[target.X, target.Y])
{
int tempMin = INF; // Временная переменная с минимальным значнием следующей клетки
for (int i = 1; i < sizeN - 1; i++)
{
for (int j = 1; j < sizeM - 1; j++)
{
if (power[i, j] < tempMin && !visitedNode[i, j])
{
tempMin = power[i, j]; // Присваиваем значение соседа с минимальной стоимостью и записываем его координаты
node.X = i;
node.Y = j;
}
}
}
visitedNode[node.X, node.Y] = true; // Помечаем клетку как посещенную
for (int i = node.X - 1; i < node.X + 2; i++)
{
for (int j = node.Y - 1; j < node.Y + 2; j++)
{
if (!visitedNode[i, j] && ((i == node.X && j != node.Y) || (i != node.X && j == node.Y))) // Проверяем, посещена ли клетка и не является ли она диагональной,
{ // т.к. ходить мы можем только на север, юг, запад, восток
if ((CalculatePower(tempMap[node.X, node.Y], tempMap[i, j]) + power[node.X, node.Y]) < power[i, j]) // Сравниваем стоимость перехода в клетку с ее предыдущей стоимостью
{
power[i, j] = CalculatePower(tempMap[node.X, node.Y], tempMap[i, j]) + power[node.X, node.Y]; // Присваиваем значение минимальной стоимости
neighbours[i, j].Copy(node); // Записываем соседа, из которого пришли
}
}
}
}
}
fuel = power[target.X, target.Y]; // Стоимость прохождения до конечной точки
Node pathNode = new Node(target.X, target.Y);// Записываем координаты клеток для восстановления пути
//Восстановление пути
while (true)
{
if (pathNode.X == 1 && pathNode.Y == 1) // Если дошли до начальной клетки, то выходим из цикла и добавляем координат начальной клетки в итоговый путь
{
resPath[steps].AddPoint(pathNode.X - 1, pathNode.Y - 1);
break;
}
resPath[steps].AddPoint(pathNode.X - 1, pathNode.Y - 1);// Добавляем их в итоговый путь
pathNode.Copy(neighbours[pathNode.X, pathNode.Y]); // Достаем значение соседа, из которого пришли
steps++;
}
using (StreamWriter sw = new StreamWriter("path-plan.txt", false)) // Записываем результат в файл
{
for (int i = steps; i >= 0; i--)
{
if (i == 0)
sw.Write($"[{resPath[i].X}][{resPath[i].Y}]");
else
sw.Write($"[{resPath[i].X}][{resPath[i].Y}] -> ");
}
sw.WriteLine();
sw.WriteLine($"Steps: {steps}\nFuel: {fuel}");
}
}
private static int CalculatePower(int prev, int cur) // Расчет стоимости перехода в определенную клетку
{
int power = (cur - prev);
if (power < 0)
power *= -1;
power = 1 + power;
return power;
}
}
}