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let canvas = document.getElementById("canvas");//canvas faz renderizações gráficas no site
let contexto = canvas.getContext("2d");
let caixa = 32;
let cobra = [];
cobra[0] = {
x: 8*caixa,
y: 8*caixa
}
let direcao = "direita"; //controla a direção da cobrinha.
let comida ={
x: Math.floor(Math.random()* 15 +1)* caixa, //Math.random escolhe um número aleatório até 1.
y: Math.floor(Math.random()* 15 +1)* caixa //Math.floor tira a parte flutuante (0.) desse número.
}; //Vai gerar números aleatórios tirando a parte flutuante até o número que foi setado.
let pontuacao = 0; //Define o valor da pontuação.
let pontos = document.getElementById('pontos'); //Coloca a pontuação no index.
let b = document.getElementById('b'); //Botão de borda
let borda = false //Declara a borda
b.onclick= () => {
if (borda==false){
borda = true
moldura.innerHTML = 'SIM'
}
else{
borda = false
moldura.innerHTML = 'NÃO'
}
} //Função que ativa e desativa a borda
function criarBG(){
contexto.fillStyle = "lightblue"; //Trabalha com o estilo do canvas.
contexto.fillRect(0,0,16 * caixa, 16 * caixa); //Desenhará o espaço onde ocorrerá a renderização e trabalha com 4 parâmetros: posição de x e y, altura e largura.
}
function criarCobra() {
for(i=0; i<cobra.length; i++) {
contexto.fillStyle="green";
contexto.fillRect(cobra[i].x, cobra[i].y, caixa, caixa);
}
}
function maca (){
contexto.fillStyle = "red";
contexto.fillRect(comida.x, comida.y, caixa, caixa)
}
document.addEventListener('keydown', atualizar); //pega o evento de clique dos botões do teclado e vai chamar a função update.
document.addEventListener('keydown', tecla);
document.addEventListener('keydown', restart);
function tecla(b){
if (b.keyCode==32){
borda = true
moldura.innerHTML = 'SIM'
}
else{
borda = false
moldura.innerHTML = 'NÃO'
}
} //Configura tecla de formação de borda
function restart(r){
if (r.keyCode==82){
reiniciar()
}
} //configura tecla restart
function atualizar(event){
if(event.keyCode == 37 && direcao != "direita") direcao = "esquerda";
if(event.keyCode == 38 && direcao != "baixo") direcao = "cima";
if(event.keyCode == 39 && direcao != "esquerda") direcao = "direita";//condicional não é utilizado para não haver a formação de duas cabeças
if(event.keyCode == 40 && direcao != "cima") direcao = "baixo";
} //cria o movimento da cobrinha, apenas funcionará com esses botões.
function reiniciar (){
clearInterval(play)
window.location.reload()
}
function play(){
if(!borda){
if(cobra[0].x > 15*caixa && direcao =="direita") cobra[0].x = 0; //Faz a cobrinha atravessar de um lado ao outro da tela, na verdade é uma ilusão de ótica, o programa cria uma nova propriedade
if(cobra[0].x < 0 && direcao =="esquerda") cobra[0].x = 16*caixa; //Podemos trocar a ação desse condicional pelo comando exit(), assim podemos encerrar nosso jogo.
if(cobra[0].y > 15*caixa && direcao =="baixo") cobra[0].y = 0;
if(cobra[0].y < 0 && direcao =="cima") cobra[0].y = 16*caixa;
}else{
if(cobra[0].x > 15*caixa && direcao =="direita") {
reiniciar();
alert('Fim de Jogo :( \n' + 'Jogar Novamente?');
}
if(cobra[0].x < 0 && direcao =="esquerda") {
reiniciar();
alert('Fim de Jogo :( \n' + 'Jogar Novamente?');
}
if(cobra[0].y > 15*caixa && direcao =="baixo") {
reiniciar();
alert('Fim de Jogo :( \n' + 'Jogar Novamente?');
}
if(cobra[0].y < 0 && direcao =="cima") {
reiniciar();
alert('Fim de Jogo :( \n' + 'Jogar Novamente?');
}
}
for (i = 1; i < cobra.length; i++) {
if(cobra[0].x == cobra[i].x && cobra[0].y == cobra[i].y){
reiniciar();
alert('Fim de Jogo :( \n' + 'Jogar Novamente?');
}
}
criarBG();
criarCobra();
maca();
let cobraX = cobra[0].x; //adiciona os movimentos para que a cobrinha tenha um ponto de partida
let cobraY = cobra[0].y;
if(direcao== "direita") cobraX += caixa;
if(direcao== "esquerda") cobraX -= caixa;
if(direcao== "cima") cobraY -= caixa;
if(direcao== "baixo") cobraY += caixa;
if(cobraX != comida.x || cobraY != comida.y) {
cobra.pop();//tira o último elemento do array
} else{
comida.x = Math.floor(Math.random()* 15 + 1)* caixa;
comida.y = Math.floor(Math.random()* 15 + 1)* caixa;
pontuacao=pontuacao+ 100;
pontos.innerHTML = pontuacao //Adiciona a pontuação.
}
let cabecaNova = {
x: cobraX,
y: cobraY
}
cobra.unshift(cabecaNova);//adiciona sempre um novo elemento.
}
let jogo = setInterval(play, 100); //passa o tempo de renovação da função dando continuidade ao jogo sem travamentos.