Le jeu fonctionne avec le clavier, pour naviguer dans les menus et lancer les algos il faut utiliser la touche correspondante.
- DFS qui creuse le labyrinthes avec une pile
- kruskal qui crée un quadrillage est casse aléatoirement des mur selon certaines règles
- prism qui s’étend dans toutes les directions à la fois
- le départ est toujours placer dans un des 4 coins, et l'arrivé sur une case vide alléatoire
- DFS (depth first search) parcours en profondeur aves une pile
- BFS (depth first search) parcours en largeur aves une file
- A* qui connait la position de l'arrivé et trouve le plus court chemin (ne se déplace que dans les 4 direction cardinale)
- A* est l'algorithmes le plus approprier pour ce mode