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问:龙骨的官网在哪里?
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答:
- 龙骨官网:http://dragonbones.com/ (仅仅做为官网,维护稍慢)
- github 龙骨官网:https://github.com/DragonBones/ (源码和例子都在这里,维护良好,建议以此为准)
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问:为什么 PS 导出插件会报各种莫名其妙的错误?
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答:建议使用完整版的 PS 而不是各种精简版的 PS。
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问:为什么无法导出文件或无法预览?
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答:确保设备的浏览器是支持 html5 的浏览器。项目名称不可含有特殊符号等,例如空格、小数点。
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问:文件、骨架、骨骼、插槽、显示资源、动画的命名有什么规范吗?
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答:为了不给程序开发带来不必要的麻烦,尽量只使用英文,尽量不要使用奇怪的符号。
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问:库的文件结构有什么特殊要求吗?
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答:某些引擎可能不支持多级文件夹,而找不到贴图,这个时候将贴图资源都放到库的根目录可以解决这类问题。
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问:为什么浏览器支持 html5 仍然无法导出文件或无法预览?
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答:可能由于 DragonBones Pro 的缓存损坏造成的,建议删除缓存文件夹
C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\DragonBonesPro\Local Store
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问:为什么导入的 Spine 文件不太正确?
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答:DragonBones Pro 的导入插件有一些兼容问题,可以尝试全新的转换方式 DragonBones Tools ,该转换插件需要依赖 NodeJS 和 npm。转换后的文件可以在 DragonBones Viewer 中查看(将转换的文件全选,并拖拽到浏览器窗口即可),这些文件可以在龙骨运行时中良好的运行,但目前还无法在 DragonBones Pro 中运行,DragonBones Pro 有一些兼容问题。
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问:为什么修改项目的 library 后,会出现各种错误?比如找不到图片等?
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答:因为 DragonBonesPro 的 library 功能开发的不够完善,为了保证工程地安全,建议不要使用此功能。
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问:为什么我修改了图片名后,可能出现找不到图片的情况?
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答:因为 DragonBonesPro 的 library 功能开发的不够完善,为了保证工程地安全,建议不要使用此功能。
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问:Flash 动画怎么导入 DragonBones Pro?
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答:可部分参考这篇文章,将插件导出的 JSON 导入到 DragonBones Pro 即可。
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问:为什么导出的动画贴图在游戏引擎会有黑边?
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答:Cocos Creater 的解决办法,Unity 同理。