From ff5af464f3043c88b8034c5c326eb6399f100263 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Carl-Frellett <2033200993@qq.com> Date: Sat, 7 Sep 2024 19:29:29 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E4=BA=86=E4=B8=80=E4=B8=AA?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E7=9A=84=E5=8A=9F=E8=83=BD=EF=BC=8C=E7=BB=99=E4=BA=88?= =?UTF-8?q?=E7=8E=A9=E5=AE=B6=E7=8A=B6=E6=80=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../Game/Effect/EffectAPI.cs" | 155 ++++++++++++++++++ .../Game/Hint/Player/PosHint.cs" | 59 +++++++ .../Game/Hint/Player/RuelHint.cs" | 56 +++++++ .../Game/Tag/Onlycolor/API.cs" | 26 +++ .../Game/Tag/Somecolor/API.cs" | 65 ++++++++ .../Game/Tag/Somecolor/TagController.cs" | 76 +++++++++ .../Properties/AssemblyInfo.cs" | 6 +- .../Server/Log/Game/GameConsoleMessage.cs" | 54 ++++++ .../Server/Log/Game/Level.cs" | 13 ++ .../Server/Log/ServerConsoleMessage.cs" | 29 ++++ ...nTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache" | Bin 0 -> 4177 bytes ...47\224\250API.csproj.FileListAbsolute.txt" | 0 ...232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj" | 17 +- 13 files changed, 545 insertions(+), 11 deletions(-) create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Effect/EffectAPI.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/PosHint.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/RuelHint.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Onlycolor/API.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/API.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/TagController.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/GameConsoleMessage.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/Level.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/ServerConsoleMessage.cs" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache" create mode 100644 "\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj.FileListAbsolute.txt" diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Effect/EffectAPI.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Effect/EffectAPI.cs" new file mode 100644 index 0000000..d47048d --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Effect/EffectAPI.cs" @@ -0,0 +1,155 @@ +using Exiled.API.Features; +using Exiled.API.Enums; +using CustomPlayerEffects; +using System; +using InventorySystem.Items.Usables.Scp244.Hypothermia; + +namespace JBAPI.Effect +{ + public static class Effect + { + /// + /// 这是为指定添加效果,目前它处于测试效果,所有效果均源自于“EffectType”枚举 + /// + /// + /// + /// + /// + public static void AddEffects(this Player 玩家, EffectType 效果类型, float 持续时间) + { + switch (效果类型) + { + case EffectType.AmnesiaItems: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.AmnesiaVision: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.AntiScp207: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Asphyxiated: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.CardiacArrest: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Bleeding: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Blinded: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.BodyshotReduction: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Burned: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Concussed: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Corroding: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.DamageReduction: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Deafened: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Decontaminating: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Disabled: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Ensnared: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Exhausted: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Flashed: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.FogControl: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Ghostly: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Hemorrhage: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Hypothermia: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.InsufficientLighting: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Invigorated: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Invisible: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.MovementBoost: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.None: + break; + case EffectType.PocketCorroding: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Poisoned: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.RainbowTaste: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Scanned: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Scp1853: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Scp207: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.SeveredHands: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.SilentWalk: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.SinkHole: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Slowness: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.SoundtrackMute: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.SpawnProtected: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Stained: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Strangled: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Traumatized: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + case EffectType.Vitality: + 玩家.EnableEffect(持续时间); + break; + default: + throw new ArgumentException("从未见过的效果类型:" + 效果类型.ToString()); + } + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/PosHint.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/PosHint.cs" new file mode 100644 index 0000000..cb0ed23 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/PosHint.cs" @@ -0,0 +1,59 @@ +using Exiled.API.Features; +using JBAPI.Log; +using JBPI.Log; +using MEC; +using RueI.Displays; +using RueI.Elements; +using System.Collections.Generic; + +namespace JBAPI.hint +{ + public static class PosRuelHint + { + public static class 显示中心 + { + private static Dictionary 显示 = new Dictionary(); + + public static Display GetOrCreateDisplay(ReferenceHub hub) + { + if (!显示.ContainsKey(hub)) + { + 显示[hub] = new Display(hub); + } + return 显示[hub]; + } + } + + /// + /// 一个RuelHint的变种,常用于如"bc","经验提示"之类的不允许重叠的Hint + /// + /// + /// + /// + /// + public static void PosHint(this Player 玩家, float 位置, string 文本, int 时间 = 5) + { + if (玩家 != null && 玩家.ReferenceHub != null) + { + Display 显示 = 显示中心.GetOrCreateDisplay(玩家.ReferenceHub); + + float 向下的位置 = -显示.Elements.Count * 30f; + + SetElement 元素 = new SetElement(位置 + 向下的位置, 文本) + { + Position = 位置 + 向下的位置, + }; + + 显示.Elements.Add(元素); + + 显示.Update(); + + Timing.CallDelayed(时间, () => + { + 显示.Elements.Remove(元素); + 显示.Update(); + }); + } + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/RuelHint.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/RuelHint.cs" new file mode 100644 index 0000000..d02a4d0 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Hint/Player/RuelHint.cs" @@ -0,0 +1,56 @@ +using Exiled.API.Features; +using JBPI.Log; +using MEC; +using RueI.Displays; +using RueI.Elements; +using System.Collections.Generic; + +namespace JBAPI.hint +{ + public static class _RuelHint + { + public static class 显示中心 + { + private static Dictionary 显示 = new Dictionary(); + + public static Display GetOrCreateDisplay(ReferenceHub hub) + { + if (!显示.ContainsKey(hub)) + { + 显示[hub] = new Display(hub); + } + return 显示[hub]; + } + } + + /// + /// RuelHint,多显示框架 + /// + /// + /// + /// + /// + public static void RuelHint(this Player 玩家, float 位置, string 文本, int 时间 = 5) + { + if (玩家 != null && 玩家.ReferenceHub != null) + { + Display 显示 = 显示中心.GetOrCreateDisplay(玩家.ReferenceHub); + + SetElement 元素 = new SetElement(位置, 文本) + { + Position = 位置, + }; + + 显示.Elements.Add(元素); + + 显示.Update(); + + Timing.CallDelayed(时间, () => + { + 显示.Elements.Remove(元素); + 显示.Update(); + }); + } + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Onlycolor/API.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Onlycolor/API.cs" new file mode 100644 index 0000000..64df160 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Onlycolor/API.cs" @@ -0,0 +1,26 @@ +using Exiled.API.Features; +using JBAPI.Effect; +using JBPI.Log; +using MEC; + +namespace JBAPI.Tag +{ + public static class Onlycolor + { + /// + /// 这是单色称号的API 您可以对指定的玩家进行添加称号 + /// + /// + /// + /// + public static void ORTag(this Player 玩家, string 文本, string 颜色) + { + Timing.CallContinuously(2f, () => + { + 玩家.RankName = 文本; + 玩家.RankColor = 颜色; + ServerCC.日志($"JBAPI.OnlyColor调用 玩家 {玩家.Nickname} ({玩家.UserId})"); + }); + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/API.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/API.cs" new file mode 100644 index 0000000..b3df913 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/API.cs" @@ -0,0 +1,65 @@ +using Exiled.API.Features; +using UnityEngine; +using JBAPI.UnityScript; +using JBPI.Log; +using MEC; + +namespace JBAPI.Tag +{ + public static class somecolor + { + /// + /// 存储可用颜色 + /// + private static readonly string[] 颜色 = new[] + { + "pink", "red", "brown", "silver", + "light_green", "crimson", "cyan", + "aqua","deep_pink","tomato", + "yellow","magenta","blue_green", + "orange","lime","green", + "emerald","carmine","nickel", + "mint","army_green","pumpkin" + }; + /// + /// 彩色称号,您可以给予指定玩家一个可以不断变换颜色的称号 + /// + /// + /// + /// + /// + public static void RTag(this Player 玩家, string 文本, long 频率, bool 是否启用) + { + Timing.CallContinuously(2f, () => + { + 玩家.RankName = 文本; + + if (!是否启用) + { + var 神威 = 玩家.GameObject.GetComponent(); + if (神威 != null) + { + Object.Destroy(神威); + } + + 玩家.RankColor = "red"; + + return; + } + + var 霸王龙 = 玩家.GameObject.GetComponent(); + + ServerCC.日志($"JBAPI.somecolor调用 玩家 {玩家.Nickname} ({玩家.UserId})"); + + + if (霸王龙 == null) + { + 霸王龙 = 玩家.GameObject.AddComponent(); + 霸王龙.Colors = 颜色; + 霸王龙.Interval = 频率;//孩子,时间越快服务器越容易崩,如果你改了,服务器爆炸概不负责 + } + + }); + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/TagController.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/TagController.cs" new file mode 100644 index 0000000..82beaf7 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Game/Tag/Somecolor/TagController.cs" @@ -0,0 +1,76 @@ +using System.Collections; +using UnityEngine; +using Exiled.API.Features; +using System; + +namespace JBAPI.UnityScript +{ + public class TagController : MonoBehaviour + { + private Player player; + private int positionIndex = 0; + private string[] colors = Array.Empty(); + private float timer = 0f; + + public string[] Colors + { + get => colors; + set + { + colors = value ?? Array.Empty(); + positionIndex = 0; + } + } + + public float Interval { get; set; } + + void Awake() + { + player = Player.Get(gameObject); + + if (player == null) + { + Destroy(this); + return; + } + + StartCoroutine(InitializeColorChange()); + } + + IEnumerator InitializeColorChange() + { + yield return new WaitForSeconds(0.5f); + + SetNextColor(); + } + + void Update() + { + timer += Time.deltaTime; + + if (timer >= Interval) + { + SetNextColor(); + timer %= Interval; + } + } + + void SetNextColor() + { + var nextColor = RollNext(); + if (!string.IsNullOrEmpty(nextColor)) + player.RankColor = nextColor; + } + + public string RollNext() + { + if (colors.Length == 0) + return string.Empty; + + positionIndex++; + if (positionIndex >= colors.Length) positionIndex = 0; + + return colors[positionIndex]; + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Properties/AssemblyInfo.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Properties/AssemblyInfo.cs" index 36ae349..3c109c7 100644 --- "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Properties/AssemblyInfo.cs" +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Properties/AssemblyInfo.cs" @@ -10,7 +10,7 @@ [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("")] [assembly: AssemblyProduct("宇宙无敌超级神威霸王龙SL的实用API")] -[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2024")] +[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©JBAPI-Team 2024")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] @@ -29,5 +29,5 @@ // 生成号 // 修订号 // -[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] -[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] +[assembly: AssemblyVersion("0.0.0.0")] +[assembly: AssemblyFileVersion("0.0.0.0")] diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/GameConsoleMessage.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/GameConsoleMessage.cs" new file mode 100644 index 0000000..844706e --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/GameConsoleMessage.cs" @@ -0,0 +1,54 @@ +using Exiled.API.Features; +using static JBAPI.Log.Level; + +namespace JBAPI.Log +{ + public static class GameCC + { + /// + /// 一个可以向游戏控制台发送消息的API + /// + /// + /// + /// + public static void 控制台消息(this Player 玩家, string 消息, ConsoleLevel 级别) + { + string 前缀 = _级别(级别); + string 颜色 = _颜色(级别); + + 玩家.SendConsoleMessage($"{前缀}{消息}", 颜色); + } + + private static string _级别(ConsoleLevel 级别) + { + switch (级别) + { + case ConsoleLevel.消息: + return "[消息] "; + case ConsoleLevel.警告: + return "[警告] "; + case ConsoleLevel.错误: + return "[错误] "; + case ConsoleLevel.自定义: + return ""; + default: + return ""; + } + } + + private static string _颜色(ConsoleLevel 级别) + { + switch (级别) + { + case ConsoleLevel.消息: + return "#a2a2a2"; + case ConsoleLevel.警告: + return "yellow"; + case ConsoleLevel.错误: + return "red"; + default: + return ""; + } + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/Level.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/Level.cs" new file mode 100644 index 0000000..f697c17 --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/Game/Level.cs" @@ -0,0 +1,13 @@ +namespace JBAPI.Log +{ + public class Level + { + public enum ConsoleLevel + { + 消息, + 警告, + 错误, + 自定义 + } + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/ServerConsoleMessage.cs" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/ServerConsoleMessage.cs" new file mode 100644 index 0000000..8c02d0e --- /dev/null +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/Server/Log/ServerConsoleMessage.cs" @@ -0,0 +1,29 @@ +namespace JBPI.Log +{ + public static class ServerCC + { + // 默认情况下的日志 + public static void 日志(string 消息) + => ServerConsole.AddLog(消息, System.ConsoleColor.Cyan); + + // 警告日志 + public static void 警告(string 消息) + => ServerConsole.AddLog(消息, System.ConsoleColor.DarkYellow); + + // 调式日志 Debug + public static void 调试(string 消息) + => Exiled.API.Features.Log.Debug(消息); + + // 发生错误时的日志 + public static void 错误(string 消息) + => ServerConsole.AddLog($"[错误] {消息}", System.ConsoleColor.Red); + + // 其他日志 + public static void 其他(string 消息) + => ServerConsole.AddLog(消息, System.ConsoleColor.Green); + + // 自定义消息 + public static void 自定义(string 消息, System.ConsoleColor 颜色) + => ServerConsole.AddLog(消息, 颜色); + } +} diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache" new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b96100b8ec352927be98c30ff75440a44e3795d0 GIT binary patch literal 4177 zcmd5$=KbUI5TMyLJodZ z!4^-7RHS$jd+JRQ5B{4r_FwqUZkiayVzf&d$cEjW%=^5b&ogI_2LgdHtwtT&9Mw$A z8r7f{X8YCFTsArI`U)|YNeP5zFlULDZXJXrmd{$%5_R-6 zaqvH;J|_g&MXNCp&6f$UOe|3@WQ7Q!JiPHgTd55WH!%B->hZ;7DjvI?NF<}lxs*1e zO-^bd-J(U^0U4Rmqs+F6W9Az|f~`dv2L#Jcz>#9a1U|$*?o>(^xJ`wi%yEN4 zaVljwD{*266WCiKc&R=!eOb@J5^!(~2zG`V1)-;@!I@x7QcvJ|s4>2*YngbVcefHz z1EjZ5^CqEk`^rG`FHJdTZn%gq2yJ07jzdl%TOCe;W*C>{8e?Y4gYkGcFgyt%L(qOz1I0=f$$Q@ zE(OOZ2SYO6XvLa2C{ZDKV>XYRT_YTN#N5x@;~sC1cg-;i#fpg6Tc?^iQd8D5NcgSw zL#3!e`J{+Pt@?BXwTT5pfbK@@P`vy!RKHm9L7!hS5VYhJs0}#~%v$MIL06RF@st>4 zIEE4Mr#kQXQuF(bcA-x+j^DvjLp^%kE5bACWw2Y%L03_ZdGAgT+nkP^#G8;74uvPL IdQF4ZA06w%4*&oF literal 0 HcmV?d00001 diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj.FileListAbsolute.txt" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/obj/x64/Release/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj.FileListAbsolute.txt" new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj" "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj" index 97ac6b9..7c87a9a 100644 --- "a/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj" +++ "b/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API/\345\256\207\345\256\231\346\227\240\346\225\214\350\266\205\347\272\247\347\245\236\345\250\201\351\234\270\347\216\213\351\276\231SL\347\232\204\345\256\236\347\224\250API.csproj" @@ -131,15 +131,16 @@ - - - - - + + + + + + - - - + + +