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11.Magia - Magia Draconica.md

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Capitolo 11 - Magia Draconica

![](img/11.Magia - Magia Draconica.webp)

I draghi, creature antiche come il tempo, hanno una tradizione magica diversa da umani ed elfi. I loro incantesimi sono meno offensivi, in quanto i draghi sono già dotato di un pericoloso soffio. La ricerca di oro, immortalità e potere ha portato i draghi a studiare e scoprire incantesimi perduti nei secoli, che si sono evoluti come mezzo per convivere con gli altri essere che abitano il loro mondo. Ogni drago ha un vero nome: questo viene custodito gelosamente, e non esiste potere che possa obbligare un drago a rivelarlo. Inoltre, incantesimi come Comunione o simili non funzioneranno. Solo un Desiderio può svelare degli indizi su questo nome, ed un desiderio limitato può solo indicare la veridicità di un indizio. Se viene pronunziato il vero nome di un drago, tutta la magia di quel drago viene dissolta, e chi ha pronunciato il nome ha diritto ad uno, ed uno soltanto, favore da parte del drago. Di seguito, vengono presentati gli incantesimi draconici. Non sono incantesimi comunemente conosciuti da umani ed elfi, ma incantatori particolarmente potenti possono aver rinvenuto antichissime pergamene, scambiato tesori inimmaginabili con antichi draghi o riscoperto grazie ad anni e anni di studio. Alcuni draghi conservano delle pergamene nei loro tesori, ma la probabilità che ci siano sono del 10%. In ogni caso, questi incantesimi, se ritrovati in un libro degli incantesimi o in delle pergamene, non possono essere semplicemente trascritti, ma serve l'operato di uno scriba particolarmente abile. Alcuni incantesimi conosciuti dai draghi sono già conosciuti comunemente dagli incantatori: questi non hanno bisogno di trascrittori particolari.

Tutti i draghi conoscono e possono usare Forza Fantasma.

Lista degli Incantesimi Draconici

Livello 1 Livello 2
Ammaliare i Volatili Allarme
Ammaliare le Persone Controllo del Peso
Amuleto di Protezione dal Soffio Illusione
Forza Fantasma Leggere il Pensiero
Globo di Luce Muro di Depressione
Individuare la Magia Muro di Vento
Individuare l'Allineamento Riscaldare il Metallo
Localizza l'Antro Tessere Barriera
Puntatore Magico Vedere altri Piani
Valutare gli Oggetti
Vedere l'Invisibilità
Livello 3 Livello 4
Bloccare i Mammiferi Alterare il Tempo (Accelerazione)
Controllare i Venti Ammaliare i Mostri
Evocare Servi I Amuleto di Riflessione Incantesimo
Legame Attaccare altri Piani
Nega Incantesimo Chiamare il Fulmine
Protezione dai Proiettili Normali Controllo Atmosferico Inferiore
Rete Estendi Incantesimo
Rivelazione Maledizione
Terreno Illusorio Polimorfismo
Trasformare i Bastoni in Serpenti Protezione dall'Individuazione
Trasformare il Legno in Sabbia Scandagliare
Trasformare l'Acqua in Vino Trasformare Roccia in Sabbia
Trova Trappole
Livello 5 Livello 6
Animare i Cadaveri Esisteranno Draghi
Evocare Servi II così potenti?
Evocare un Elementale
Illusione Programmata
Inversione Temporale
Muro Solare
Nega Incantesimo Permanente
Precognizione
Soffio Esteso
Trasformare i Bastoni in Serpenti Migliorato